2023-10-05 15:39来源:未知作者:晴空
最近关于电竞圈的话题很多,相信大家也一直在看,这两天有一件事引起了大量网友的热议,那就是亚运会,亚运会里的电子竞技现在正在进行,热度非常高,比赛也非常精彩,这段时间大家都在讨论。
最近除了亚运会的内容之外,还有一些话题也引起了热议,比如最近我们看到LOL游戏里面也有很多更新,最近也上线了很多皮肤,结果就有网友对一项数据进行重新收集并更新,这个排名就是LOL皮肤数量排行榜。
我们之前知道EZ一直都是排名第三的,而且是和另外3只英雄并且第三,而第一名是拉克丝和女枪,这两只英雄都有19款皮肤,而大家一直调侃的亲儿子EZ只有17款皮肤,其实并不是最多的,但是在男性角色里,EZ还是最多的。
言归正传,随着官方公布2023魔女皮肤宣传片海妖吟后,英雄皮肤是越来越多了,我们看到EZ目前排名已经掉到第四,还是17款,并列的还是那两只英雄,不过有一个发生了变化,那就是阿卡丽上升了。
我们看到阿卡丽上升到第一梯队,和女枪、拉克丝并列第一,我们看到排前三名的英雄全部都是拥有19款皮肤,接着就是并列第四了,他们拥有17款皮肤,这里值得调侃的就是前六名里,只有EZ一位男性角色。
至少还有很多人都说拳头有性别歧视,对女性不尊重,但是从这个皮肤排行榜来看,拳头非常尊重女性,甚至已经有点不尊重男性了,别说前六名了,大家看看排名靠前的男性英雄普遍还是比较少的。
当然了,这个排名只是给大家消遣一下而已,因为皮肤对玩家并没有实质性的提升,想要打得好还是要看临场发挥,不然还是很难打效果的,所以皮肤多只能代表这些英雄比较热门,同时上线时间也够久,冷门英雄或者刚上线的英雄,他们的皮肤肯定是不多,这没有什么奇怪的,对此你们有什么想说的吗?
龙魂重要性提升,宠物蛋全削弱,野区再变天
不久前设计师放出了13.20版本的详细改动介绍,这个版本改动的内容相当丰富,从设计师放出的图就可以看出来,内容明显比之前的版本多太多了。这个版本不仅有英雄和装备的加强削弱,还有符文的整体削弱,以及打野位置的巨大改动。
其中最重要的毫无疑问就是打野位置的改动了,经过设计师的一番操作后,野区再度迎来了巨大的变化,打野玩家可能需要多加关注。
惩戒:对英雄伤害调整20-160>>>40;三级惩戒AOE伤害50%>>>100%
打野蛋:不再提供对史诗野怪的伤害减免;宠物伤害加成调整10%额外攻击,12法强,10额外双抗>>>10%法强,20%额外双抗
踏苔蜥:不再提供韧性和减速抗性;护盾提升60-281>>>180-300
风行狐:移速降低45%>>>30%
焰爪猫:额外伤害调整为攻击和技能触发
大龙:生命值提升12600>>>15000
峡谷先锋:提供给队伍的经济降低200>>>100
风龙:移速和减速抗性降低7%>>>5%;风龙魂移速提升15%>>>20%
土龙:额外抗性降低8%>>>5%;龙魂护盾提升180>>>200
海克斯龙:技能急速和攻速降低7.5%>>>5%;龙魂减速效果提升40%30%>>>45%/35%
水龙:回复降低2.5%>>>2%已损生命;龙魂基础治疗提升130>>>150,法力回复提升80>>>100
迅捷蟹:生命值提升1550-3202>>>1550-5580;金币提升70-126>>>70-161;经验提升115-207>>>115-264
红蓝buff:生命值机制调整,从11级改为18级到达最大生命值,为1级的2.3倍
小型野怪:生命值机制调整,18级到达最大生命值,为1级的2.7倍
中小甲虫:最大经验倍数提升1.35>>>1.45
野区回复:击杀大型野怪治疗效果调整为30-166(+固定12%已损生命);法力回复调整为固定19-87(+20%已损法力);宠物提供治疗在12级之前最高为12-45
反野机制调整:大叶性怪双抗提升20>>>42;小型野怪双抗提升0>>>20;拥有打野装备的玩家对小型野怪伤害加成提升20%>>>42%
打野小兵惩罚:经验惩罚调整60-25%>>>70-0;经验追赶条件提升1.1>>>1.5
可以看到13.20版本对打野的改动是非常大的。打野蛋削弱,野怪削弱,普通小龙收益降低但龙魂效果却提升,都在告诉玩家这个版本的龙魂会非常重要,更考验打野的控资源能力了。前期的小龙buff对线上的帮助减少了,但小龙又是必须拿的,另一边还有抓人和自身的发育问题,只能说下版本打野玩家的压力更大了。
而且拳头应该也有些想让工具人打野再度成为热门的意思,这个版本打野是必须要舍弃一部分的,龙必须要拿,但拿龙就浪费了自己发育的时间,而且还要考虑自己gank的时机,如何才能避免对面偷龙等等。这么多事选个野核是根本做不过来的,选个工具人打野就不一样了,这种类型的英雄可以选择放弃一部分发育,但具体如何还是要看版本上线以后。
一个接一个没断过,是否太频繁了?
抽奖规则很简单,需要玩家先在英雄类型(法师,辅助,战士,射手等等)和位置(上单,中单,打野)两个选项中各选择一个,然后就可以抽了。必中未拥有皮肤,且大概率会符合你选中的条件,6900点券一次。一次可以抽三个皮肤,如果暴击了的话,那一次可以抽到五个未拥有皮肤。
活动看起来相当诱人,毕竟69可以拿到三到五个未拥有,性价比要远高于单独买皮肤。但实际上这个活动的本质和其他抽奖活动没有任何区别,依然是拥有皮肤较多的玩家来抽取的时候会比较幸运,尤其是已经把那些远古时期的宝贝拿到手的账号,抽起来往往质量会更好一些。所以这个抽奖依旧和以往的活动没有什么太大区别,有人可以抽到好的,也有人抽到的是垃圾。
而且这个活动也有一个比较大的问题就是它的这个“定位”机制并不准确,很多玩家在尝试之后都吐槽“为什么会出现一些自己没想到的英雄?”或者“原来这个英雄也算辅助(中单)?”,比如说就有玩家定位中单法师后出现了小鱼人和蜘蛛。这个定位很可能代表着两个不同的皮肤池,两个选项并不是互通的,不是说选了“中单”和“法师”之后,就一定会出带有这两个标签的英雄的皮肤,这点需要注意。
算上这个活动来看,今年出的抽皮肤活动,真的是越来越多了,而且花样也是越来越多。往年基本也就是个十连抽就算了,今年则完全不同,又是拼团又是三连抽的,而且似乎就没有断过,一个接着一个。同时宝典通行证也是一直开着,更别说现在全场半价还又开了,之前还有幸运商店。今年出过多少个特殊模式估计很少有玩家能想起来,但今年出过的抽皮肤活动,相信很多玩家都是印象深刻。
更别说后面还有更重量级的“LPL十大选手皮肤”了,那个才是真正的夸张,就是一个炫彩的质量,但随便配了个名字,价格就可以提升好几倍。而且最近这几天经过Uzi,Doinb等几个当事人的直播吐槽,发现这个东西和选手本人其实没什么关系后,就更加让人好奇了,到底什么样的玩家会买那些皮肤?看比赛的玩家不会买,十大选手中大部分的粉丝不会买,那只剩下铁粉和觉得原画好看的玩家了?
总的来说,最近的皮肤活动确实是越来越频繁了,加上拳头最近几期的皮肤质量又较差,没办法让玩家满意,以及游戏内的各种问题,所以难免玩家的怨言会比较多,这种情况不是说你出个抽皮肤活动就可以敷衍过去的。只能说现在就等拳头能不能把今年的大更新做好了,如果能做好说不定热度可以回一大截,如果没做好,那到时候肯定又有不少玩家要退坑了。
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