2023-09-29 10:18来源:未知作者:晴空
英雄联盟美服13.19更新了什么内容?许多小伙伴想知道13.19更新了什么内容,下面小编就带来英雄联盟13.19更新内容介绍,一起来看看吧。
【灵之菊 奈德丽】、【魂蔷薇 烈娜塔】、【魂蔷薇 吉格斯】、【灵之菊 奇亚娜】、【魂蔷薇德莱文】、【灵之菊 纳尔】和【至臻 魂蔷薇 烈娜塔】已在13.19版本内。(备注:【至臻 魂蔷薇烈娜塔】在神话商城中会显示不正确的名称,将在下个版本修复。)
已知BUG
神话精粹商店中至臻 彼岸灵花 烈娜塔+边框和图标的名字错误,预期是至臻 魂蔷薇 烈娜塔+边框和图标,将于下个版本修复。
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
Q冷却时间提升。
《英雄联盟》团队在上个版本削弱了【破碎王后之冕】,希望能削弱它在职业比赛中的表现,同时维持住它在单排队列中的强度等级。尽管如此,《英雄联盟》团队依然想要防止阿兹尔在今年的全球总决赛上占据一个过于有统治力的位置。这个版本对他的前期对线进行了一个轻度削弱,来开启更多对付他的反制空间。这将使阿兹尔成为一个致力于后期强度但不能平滑度过对线期的选角。
Q - 狂沙猛攻
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒→14/12/10/8/6秒
狂厄蔷薇 贝蕾亚
成长攻击速度降低。W治疗效果降低,对小兵和野怪的伤害提升,对小兵和野怪的最大百分比生命值伤害降低。各种品质级改动和BUG修复。
虽然贝蕾亚在刚发布时相当弱,但随着玩家们掌握了她的技能组和出装的各种诀窍后,她的强度等级已经提升了。《英雄联盟》团队降低了她在获得了一些装备后的治疗效果,尤其是对野怪的治疗效果,来让对手们更有机会击倒一个被养肥的贝蕾亚。除此之外,《英雄联盟》团队还添加了许多品质级改动和BUG修复,包括一个血莽条!现在它应该更容易标明还剩下多少时间来激活噬击了。
基础属性
成长攻击速度:2.5%→2.3%
Q - 冲头
(新增) 逻辑更新:Q现在会正确被标为一次攻击重置,以用于诸如【丛刃】等互动。
W - 血莽
(新增) 看看怒气:添加了一个怒气条,来显示【血莽】的剩余时长。
说明文本更新:【W - 血莽】的说明文本现在会写明施放W不会移除或替代由R提供的强化版血莽。
W - 噬击
治疗效果:35/42.5/50/57.5/65%→36/42/48/54/60%
对小兵和野怪的提升伤害:20%→10%
对小兵和野怪的最大百分比已损失生命值伤害:500→400
E - 惊吼
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将敌人击退到玩家生成的地形上后,有时不会造成晕眩。
R - 毙除
(新增) 来咯!:标记R将告知队友们哪些敌人已在其距离内。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚在施放【R - 毙除】期间,此技能的目标已经阵亡,那么贝蕾亚会攻击错误的目标。
其他
装备推荐:贝蕾亚的推荐装备已更新。
符文推荐:贝蕾亚的推荐符文已更新。
正义巨像 加里奥
R冷却时间缩短。
中路位加里奥目前在所有水平的对局中都很弱,并且有获得更多强度的空间。由于他已经成功履行了线上法师克星这一角色,《英雄联盟》团队对他的增强方式是:提升他的综合强度而不变更他的优劣对阵。《英雄联盟》团队选择改动他的R的冷却时间,因为它目前与其它的全球流技能相比确实冷却时间太久了,并且《英雄联盟》团队想给加里奥玩家们更多机会来使用这个关键技能来影响整个地图。
R - 英雄登场
冷却时间:200/180/160秒→180/160/140秒
海洋之灾 普朗克
R冷却时间缩短,【死亡之女】升级的减速效果提升,【鼓舞士气】升级的移动速度提升。
普朗克是一个表现乏力的上路英雄,但他的原生伤害数值又没法加得再高了。因此作为替代,《英雄联盟》团队将一些强度给到了他更独一无二的那些生态位上:终极技能的各种升级项目,以及他能同时在地图上的两个部分施加影响。他的一些说明文本以奇怪的方式连接着,因此他的升级项目的说明文本将在下一个版本更新。
R - 加农炮幕
冷却时间:180/160/140秒→170/150/130秒
升级项目 - 【死亡之女】减速效果:持续1秒的60%→持续1秒的75%(注:实际已生效,说明文本将在下一个版本更新)
升级项目 - 【鼓舞士气】移动速度:持续2秒的30%→持续2秒的40%
戏命师 烬
R最小物理伤害提升。
上个版本,《英雄联盟》团队将烬认定为一个表现乏力的英雄,在单排队列或职业比赛中都未能找到显著的成功。不过,《英雄联盟》团队也知道上个版本增强了【岚切】,因此选择了等待并看看那些改动对他的影响程度。《英雄联盟》团队认为他依然还差一点才能够到基准线,因此在这个版本给他提供了更多强度。《英雄联盟》团队增强了他的终极技能伤害,原因有二:第一,在可能的情况下,每个英雄都应该拥有一个可靠强力的终极技能,这样即使你的表现不佳,你也能依靠一个冷却很久的强度窗口来尝试追平局势。第二,烬是典型的杀手,因此他的伤害达标很重要。
R - 完美谢幕
最小物理伤害:50/125/200 (+25%总攻击力)→64/154/244 (+25%总攻击力)
盲僧 李青
基础护甲提升。W生命偷取和法术吸血提升。E魔法伤害降低。
《英雄联盟》团队当然知道“全球总决赛到了,是时候加强李青了”的梗,但说实话,大多数李青玩家在所在水平的对局都没有取得太大的成功,即使是在高端局中也是如此。《英雄联盟》团队通过护甲提供了一些保障强度并让李青的拍地板变得更有影响力。短时间的5%全能吸血,并不足以让第二段W在除了激活李青被动之外提供多少价值,因此《英雄联盟》团队给了它的前期强度一个牢靠的提升,但会在后期逐渐衰减。《英雄联盟》团队也知道,有些玩家已经开始用他打线了,而他在线上会副升W技能。将【铁布衫】的前期续航提升,会给对线提供极大程度的帮助,因此《英雄联盟》团队用一个削弱预先解决了打线盲僧这一问题。
基础属性
基础护甲:34→36
W - 铁布衫
生命偷取和法术吸血:5/10.5/16/21.5/27%→10/14/18/22/26%
E - 天雷破
魔法伤害:35/65/95/125/155 (+100%攻击力)→35/60/85/110/135 (+100%攻击力)
冰霜女巫 丽桑卓
W的禁锢时长提升。
丽桑卓在强度方面如履薄冰,无论是在单排队列还是在职业比赛。为了提升她作为诸如乐芙兰、菲兹和阿卡丽等英雄的反制人选的强度,《英雄联盟》团队略微提升了她W的禁锢时长。目的是提升她在对抗那些需要近距离换血的英雄时的优势,同时又不影响其它对阵。
W - 冰霜之环
禁锢时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒→1.25/1.35/1.45/1.55/1.65秒
雪原双子 努努和威朗普
E法术强度收益提升。
法强流努努相当有人气但是不怎么强。这个版本,《英雄联盟》团队将一些爱给到了这个深受喜爱的分支出装,因为坦克努努的表现很好。准备好来些额外的魔法雪球了吗?
选择增强【雪球飞射】是为了给法强流努努的战斗创建一些紧张感。他们的终极技能和W的推雪球已经可以造成成吨的伤害了,但法强流努努应该不止是一个爆发流法师。要求他保持近距离才能发挥法系装备的最大强度,应该会丰富他们和对手的玩法。
E -雪球飞射
每次命中的魔法伤害:16/24/32/40/48 (+10%法术强度)→16/24/32/40/48 (+15%法术强度)
最大魔法伤害总和:144/216/288/360/432 (+90%法术强度)→144/216/288/360/432 (+135%法术强度) (备注:如果包含禁锢敌人时的伤害的话,这个总和是164/246/328/411/492 (+215%法术强度))
血港鬼影 派克
成长生命值提升。W冷却时间缩短。
派克最近一直潜伏在水面以下,这并不是他通常的“我在水下很好”的感觉,而是更像是他在强度方面还没有达到预期的位置。为了给回他一些强度,同时又不会让他的伤害过于有压迫感,《英雄联盟》团队提升了他在中后期的生存能力。《英雄联盟》团队还打算给派克一个副升W的备选加点,来应对那些他不能激进地使用E技能的线上对阵。
基础属性
成长生命值:104→110
W - 幽潭潜行
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒→12/11/10/9/8秒
虚空遁地兽 雷克塞
被动治疗降低。Q伤害降低。【W - 遁地】移动速度降低。【W - 破土而出】基础伤害提升。
雷克塞凭借几个版本前的【挺进破坏者】增强获得了很多强度,所以《英雄联盟》团队将再次采取行动并降低她的强度等级。《英雄联盟》团队并没有主要针对她的前期伤害(尽管对它进行了一些小改动),而是针对遁地的强度等级,因为高分段的玩家对这个部分的使用都出奇地好,而她在其它水平的对局中则并没有那么强。
被动 - 艾克塞之怒
遁地时的最大治疗:15-125 (+2-12%最大生命值 (每3级提升))→10 (+2-10%最大生命值 (每3级提升))
Q - 女王之怒
额外物理伤害:34/38/42/46/50%总攻击力→30/35/40/45/50%总攻击力
W - 遁地
额外移动速度:15/20/25/30 (等级1/6/11/16)→5/10/15 (等级1/6/11)
W - 破土而出
物理伤害:50/65/80/95/110 (+80%额外攻击力)→50/85/120/155/190 (+80%额外攻击力)
荒漠屠夫 雷克顿
基础魔法抗性降低。
雷克顿在高分段单排队列和职业比赛中的表现都尤为出色。他在这两个地方有非常高的选用率,是因为他可以凭借安全性和稳定性成为一个不怕针对的先发选角,因此《英雄联盟》团队改动了他的基础魔法抗性,来让他在面对诸如格温、凯南和兰博等特定对阵时更加脆弱,同时也维持了他在对抗其他英雄时所必须的前期强度。
基础属性
基础魔抗:32→28
暗黑元首 辛德拉
Q魔法伤害提升。
辛德拉是一个标志性的中路英雄,因为一些历史原因而一直被关在职业比赛的小黑屋中。值得庆幸的是,她在12.19版本的更新为《英雄联盟》团队提供了增强她的空间,来让她在大多数玩家手中变得强大,同时不会成为职业比赛中的一个问题英雄。通过这个全新的强度预算,《英雄联盟》团队就能略微提升她的Q的基础伤害,来帮助她获得前期线权,从而在法师之中打出一个合身的战略生态位。
Q - 暗黑法球
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+70%法术强度)→75/110/145/180/215 (+70%法术强度)
瘟疫之源 图奇
R弹体速度提升。
在对英雄的可用性和满意度的例行调查中,《英雄联盟》团队认定图奇是一个不一定很弱但可以获得一些品质级改动的英雄。《英雄联盟》团队认为【R - 火力全开】是图奇的武器库中最酷的那个部分,并且想强调开了R和没开R之间的差异。这个版本的改动小幅提升了他的终极技能的可靠性,这样敌人仅凭往边上走就规避掉箭矢的可能性会减少一些了。此外,他也不会觉得必须摸到近战距离再开火才能让他的攻击命中了。他的攻击依然可以通过闪现和其它快速位移来规避,但【R - 火力全开】将会更加可靠一点了。
R - 火力全开
弹体速度:4000→5000
祖安花火 泽丽
基础移动速度降低。
这个赛季,泽丽在顶级联赛中有最高的射手登场率,并且随着13.18版本对霞的削弱,她可能成为全球总决赛中的一个更加盛行的人选。为了确保更多的下路多样性,《英雄联盟》团队决定削弱她。虽然她的单排胜率并不是特别有问题,但她在高端局依然有着极高的选用率,并且是一个显然有争议的英雄。《英雄联盟》团队还改动了她的基础移动速度,因为她已经凭借E和R拥有了可观的机动能力,并且《英雄联盟》团队想让她在游戏的各个阶段更脆弱一些。
基础属性
基础移动速度:335→330
装备
兰顿之兆
有些装备高度契合了它们的生态位,这好得很。不过,重要的是这些装备强在它们应该强的方面。【兰顿之兆】应该成为一个必备的反暴击装备,但它的价格和整体性价比让它很差劲,即使是在系统基于对方的英雄推荐它时。降价10%(与其它坦克传说装相匹配)应该会让它在敌方的主要伤害来源都是暴击时成为一件最佳装备,同时也不会让它成为一件默认的坦克护甲装。
总计费用:3000→2700
探索者的护臂
低价的应变型装备应该成为坚实可靠的选择,让你可以选择略微延后你的进攻型出装来减缓针对你的威胁。它们并不是要让你变得无懈可击,而是有意义地改变你被击杀的难易程度。如果这些装备很强,那么玩家们应该会时而愿意购买它们,并且不会让它们成对阵合适英雄时的默认装备。而现在,【探索者的护臂】尚未够到诸如【海克斯饮魔刀】和【棘刺背心】等装备设置的基准线。这是一次小幅增强,目标是让偶尔走弯路去购买前期护甲对法师来说也很值得。
护甲:15→20
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
贝蕾亚:100%治疗效果→130%治疗效果,100%承受伤害→95%承受伤害,100%造成伤害→105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱
加里奥:95%造成伤害→90%造成伤害
凯南:95%承受伤害→100%承受伤害
塔莉垭:105%造成伤害→100%造成伤害
信号标记调整
为了减轻玩家在游戏中可能面临的一些负面影响,《英雄联盟》团队开发了一些新功能,来允许大家调整信号标记的接收方。自我标记、敌方标记和中立标记都不受影响,《英雄联盟》团队改动的是标记友军状态的行为。《英雄联盟》团队认为,你可以快速了解队友的终极技能和召唤师技能还有多久冷却是很重要,但很大一部分玩家会出于非建设性的原因而对队友的死亡计时器等进行信号标记操作,并且《英雄联盟》团队认为如果没有这个功能,整个游戏会变得更好。
在这个版本中,《英雄联盟》团队将所有友军信号标记都显示为仅标记者可见,这样就能在获取必要信息的同时,避免让这个功能被滥用为一种骚扰队友的方法。《英雄联盟》团队也在对“诱敌”信号进行调整,并且已几近完工。
《英雄联盟》团队将会关注玩家反馈和行为,来看看是否有必要进行任何更进一步的更新。
现在,标记TAB键记分板和用户界面上的任何友方信息,都仅会在聊天框中将该信息显示给标记者,并且相关信息将会显示在[自己]频道。这个改动将影响以下信号标记:
友军肖像(存活 和 复活时间)
友军等级
友军终极技能冷却时间
友军的主系和副系符文
友军的召唤师技能1和2
友军的装备栏位 1~6
友军的饰品栏位
以下信号标记未被改动并且依然会显示给你的整个队伍:
标记你在记分板上的信息将如常显示给友军们。
标记记分板上的中立和敌人信息(巨龙计时器与敌方召唤师技能等)将如常显示给友军们。
标记你自己的角色肖像将把该数值显示给你的队伍。
可及性更新
如果赛恩在野区对着你开大,而你没有听到声音,那么这种情况肯定会依然发生。这就是《英雄联盟》团队引入全新的可及性更新的原因:英雄声音通知!这些标注将帮助你发现关键的英雄技能,无论你是在没有音频的情况下玩游戏,还是只是在进行一场史诗般的单挑而听不到声音,
你现在可以选择让游戏中的那些全球流音效(赛恩的终极技能、库奇的弹药包、贝蕾亚的终极技能等等)出现视觉通知了。这个通知默认处于关闭状态。在启用时,这个通知将出现在你已经很熟悉的击杀信号的旁边。
你可以在游戏设置菜单的“界面”标签中的一个名为“可及性”的新部分中启用这项功能。该选项被标为:“显示英雄声音通知”
BUG修复和品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:玛尔扎哈的E在施放给小兵时,如果该小兵正好阵亡,那么这个技能键就不会散播。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾翁有了【月石再生器】,那么他的E不会施加第二段护盾。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的被动在将额外的神话装备升级为杰作装备时,不会使他的相关属性提升4%。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的Q如果在最大距离处命中目标,那么伊芙琳无法听见她的Q的施放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在通过标记/位移类召唤师技能取消掉R的跳跃时,这次跳跃会造成群体伤害。
修复了贝蕾亚的R和塔姆与卡莉丝塔的R之间的交互BUG。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当卡尔萨斯被狂暴状态下的贝蕾亚击杀时,他的被动形态会对他的队友造成伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚在复活状态(守护天使等)中时,她的R可以保持敌人们的视野。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的R在最大距离处施放时,这个技能的视觉效果不会播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的W的冲刺可以取消现有的移动指令。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的Q的目标贴着墙站,那么这个技能不能带她翻越墙体。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【妖怪艺术家 贝蕾亚】的E的音效不会正确播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,贝蕾亚的被动可通过技能来穿透法术护盾进行施加。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚的R的真实视野会在悠米处在不可被选取时停止生效。
修复了一个交互BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,贝蕾亚的W和R会让贝蕾亚在接触到目标的同时无法处在狂暴模式下并生成两次爆炸。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚从攻击到她的闲置动画之间的过渡未能正确播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:海克斯科技亚龙的闪电链无法在该亚龙处于攻击状态时触发。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让那些击杀了目标的技能提供金币。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让那些对敌方护盾造成的伤害提供金币。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【先攻】未能让在该效果结束前造成的那些伤害提供金币。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在纳亚菲利的狗群伙伴附近自我施放诸如璐璐的E,会将护盾提供给纳亚菲利。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的狗群伙伴会无视控制类效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:自裁通告会播放给双方队伍,即使该英雄是在战争迷雾中自裁。备注:在英雄死于一个史诗级野怪时,这个通告依然会播放给双方队伍。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一位玩家在奎桑提的终极技能动画期间阵亡或处在不可被选取状态,那么镜头会锁定一段时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在原先的目标被摧毁后,峡谷先锋能够对相同防御塔进行两次冲锋。
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:如果阿狸处在战争迷雾中,那么她的Q在折返途中无法正确更新它的位置。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥莉安娜的R能在它的预期距离之外施放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈如果在狂暴状态下尝试占据敌人,那么会无法占据他的攻击距离之内的敌人。
修复了一个【启封的秘籍】的BUG,该BUG曾导致:如果你在置换到【传送】的状态下,【传送】升级了,那么你会被卡在【启封的传送】中。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬可以用他的家园卫士奔跑动画来替代他的常规奔跑动画。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烈娜塔在奔跑状态下施放她的终极技能,会导致她的模型出现一些视觉错误。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的R的凝滞状态不会阻止亚龙移动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贾克斯的E和R的视效可透过战争迷雾而被敌人看到。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的终极技能的视效可透过战争迷雾而被敌人看到。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的E如果在特定时间期间被巴德的R命中,那么他就会无法回到他原先的位置。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【德拉克萨的暮刃】提供的伤害免疫效果无法与其它形式的伤害免疫效果进行正确交互。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战场BOSS 吉格斯】的W的视效会在较高地形中被切掉。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥德赛 吉格斯】的W的视效会在较高地形中被切掉。
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