2023-10-10 11:39来源:未知作者:晴空
这几天LOL测试服更新了非常多的内容,其中比较值得关注的应该就是符文的改动了,大量的符文都遭到了削弱,如此大规模的对符文进行调整,好像还是今年第一次。估计这可能也是和即将到来的大改有关,毕竟世界赛结束后基本就没什么比赛了,设计师可以专心注意游戏内的东西,不需要考虑赛场,而符文的改动,应该就是一个铺垫。
征服者:适应之力削降低-4.5>>>1.8-4.2
迅捷步法:治疗效果降低10-125(+30%额外AD,20%AP)>>>10-140(+10%额外AD,5%AP)
强攻:额外伤害调整40-180(+8-12%增幅)>>>40-220(+8%)
奥数彗星:伤害调整30-100(+35%额外AD,20%AP)>>>30-130(+10%额外AD,5%AP)
艾黎:护盾调整30-75(+35%额外AD,22.5%AP)>>>30-100(+10%额外AD,5%AP);伤害调整10-40(+15%额外AD,10%AP)>>>10-50(+10%额外AD,5%AP)
黑暗收割:基础伤害调整20-60(+25%额外AD,20%AP)>>>20-80(+10%额外AD,5%AP)
电刑:基础伤害调整30-180(+40%额外AD,25%AP)>>>30-220(+10%额外AD,5%AP)
先攻:伤害增幅削弱9%>>>8%
可以看到基本所有符文的改动方式都差不多,都是稍微加强了一点后期的伤害,然后大砍AD以及AP加成。
这个改动就很让人怀疑是不是新版的装备,所提供的属性会比现在这个版本更强?AD的话还好说,AP的加成基本都是从20%AP~25%AP的加成给削弱到了5%,如果不是说新版法师装备提供的属性很厉害的话,那这波改动对法师来说绝对是一个大削弱。
现版本如果是800AP的电刑,加成加上基础伤害满级后应该是380点伤害,这么一改之后就变成了260点,这差的可太多了。
不过这倒是很契合之前设计师说过的即将到来的第二次耐久度更新,因为设计师觉得这个版本的伤害太高了,不是他们想看到的,所以他们才决定删除神话装备。如果设计师觉得伤害高了不好,那这个削减伤害的改动就很合理。
只是这样的话,如果控制坦克的坦度就又成了一个问题,如果按照设计师的想法改,坦克的地位是肯定会提升的,所以设计师要怎么改,想让坦克玩家可以获得什么样的游戏体验呢?
现在的话就等设计师把后续的改动放出来吧,符文的改动只是一部分,更重要的是装备,过段时间应该就能看到关于新装备的预告了。
11月份LOL季前赛即将与大家见面,因些会进入很多改分理处,那么新版符文的补偿成为玩家所关心的问题,下面,深空游戏特别为玩家LOL新版符文补偿详细介绍。
1、取消等级上限
在过去八年,英雄联盟的等级上限是30级,很多玩家满级后就没有挑战性,现在将取消等级上限,变成无限制。玩家升到30、50、75和100级时会有对应的等级头像框,每升一级就会得到一个无需符石都能解锁的海克斯传送门,在30级之前很大机率是开到蓝色精粹和英雄碎片,加快玩家买到心仪英雄的速度,而30级后很大机率得到头像、皮肤、守卫皮肤、表情等进阶的物品。
英雄联盟之前只有两种货币系统,点券和金币,而在海克斯系统中有蓝色精粹和黄色精粹,在S8季前赛后蓝色精粹和金币系统合并,也就是说之前可以用金币来购买的东西,现在能够用蓝色精粹购买了。金币会按照1-1转化成蓝色精粹,而海克斯系统中的蓝色精粹会根据不同地区按照不同比例放大。之后分解英雄碎片得到的蓝色精粹会比现在少,但等级较低时解锁英雄碎片所需的蓝色精粹也会降低。
3.新符文免费使用,旧符文转化成蓝色精粹
在2016年12月7日之前购买的符文,每有一颗三级小符文就转化成100蓝色精粹,每有一颗三级大符文就转化成300蓝色精粹。在2016年12月7日-2017年9月2日购买的符文,将会全价转化成蓝色精粹。而用金币购买的符文页,每有一页将得到1500蓝色精粹。用点券购买的符文页,每有四页将得到一个史诗皮肤,采取向上取整计算。并且在新版符文系统中,你原有的符文页也会保留下来。
4.不定时开放蓝色精粹商店
由于之后玩家升级会获得传送门,导致蓝色精粹有可能会越来越多,所以会定时开放蓝色精粹神秘商店。里面包括稀有皮肤、守卫皮肤、头像等物品,蓝色精粹商店首次开放时间是S8季前赛改动之后。
5.皮肤页面
之后玩家的收藏栏中会多出一个皮肤页面,在皮肤页面可以更好地看到你究竟拥有哪些皮肤。
6.非洲人保护机制
传送门将启用非洲人保护机制,也就是低保机制,玩家不会一直拿不到皮肤碎片或者宝石的。并且在等级较低的时候,一个传送门有可能会掉落两个奖励物品。
2024年1月(s14季前赛期间)
根据官方公布的最新开发者日志的公告来看,联盟设计师确定将会在2024年1月份左右将陪伴了各位玩家三年左右的神话装备移除,虽然说神话装备的设定很好,但是在这三年里却遭到了无数玩家的吐槽,主要还是因为神话装备的属性以及玩法都存在很大的限制,并且给大家的出装思路和游玩内容,都带来了很不好的体验。
本次确定移除神话装备看来也是设计师没有办法之举,因为之前联盟设计师就说过非常满意神话装备的设定,但是后续设计师也发现神话装备给大家的游玩带来了很多不好的影响,尤其是对新手来说难度大幅度的增加,并且一些老玩家回归后因为神话装备的原因不知道该如何进行出装,让LOL有大面积的玩家流失。
所以本次神话装备移除应该是设计师做出比较正确的决定了,当然距离正式移除神话装备还有差不多五个月左右的时间,如果觉得神话装备带来的玩法比较不错的玩家,也可以抓紧这段时间好好体验一下,后续移除神话装备后,整体的出装玩法也将会发生一定的改变,当然这对新手玩家以及回归的老玩家来说还是比较友好的。
小编超人强也在上文给大家分享了神话装备移除时间,大家可以参考参考,后续官方如果有其他的改动小编也会及时的给大家进行分享,作为一款热度很高的MOBA游戏,在玩法上不断的改动,对每个玩家来说都是很好的情况,毕竟一味的延用之前的玩法,只会让这款游戏变得更加枯燥乏味,大家可以趁着这段时间再好好感受一下神话版本带来的游玩乐趣吧。
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