2018-10-19 12:08来源:LOL百科作者:大雄
哟hello大家好,我是TheHirlEnd,之前在各个大区中打了一下AD对局后,成功的总结出一套目前来说最全的对线攻略,觉得大嘴不可行和弱的同学,可是要好好补习一下了!
导语:8.19中作为被增强了基础移速和大招范围的后期AD,深渊巨口胜率逐渐回升,那么跟随着阿泽,了解一下它在当前版本的可行性吧!
版本特性:强攻卢锡安强势上位第一AD,黑暗收割女枪稳坐第二宝座。面对他们时大嘴会处于绝对的下风,但移速增加与辅助的调换选择是可以解决这个对线问题轻松拖入后期的。
技能详解——
被动:爆炸输出,当你死了之后,会口吐紫沫印堂发光,4秒后原地暴毙,造成真实伤害。
技能详解:这个技能吧…刚玩的时候还是要多利用一下的,像阿泽玩这个英雄,大多数时候都会忘了有这个被动,死了会愣一下。(自吹1S)伤害是125+等级x25,相当于一级150,真的不低和以前婕拉的下路自爆二人组我还记忆犹新,中此招者,轻者交闪躲避,重者当场陪葬。主意好一个问题,死了后的移动加速,不要觉得的你没出鞋就追不上去炸兵哦!
Q技能:hasa~pei!克格莫向前吐出腐蚀性物质,造成魔法伤害并破除一定双抗,被动的获得攻速,主点副点都可以。
技能详解:Q命中谁都打得过,Q空了谁都难打。这是目前大嘴尴尬的地方之一,因为对手躲在兵线后面,就和打EZ一样,躲在兵线后面硬推你线,就是没机会打,补塔刀就被消耗成脑残,被逼回家,被抢6越塔。已经成了很多克格莫玩家的心病。这也就是为什么阿泽说主点副点都可以的原因,主点的话克格莫一级就可以获得15%的额外攻速,也就是说,对方除了金克斯德莱文之外几乎没人能平推速度不用技能还比你快的主点的话不用技能也可以让线权更稳。
W技能:黑粉附体,克格莫突然脑袋一懵,被网络喷子附身,每次开喷攻击会附带对方最大生命的伤害,喷人之痛痛入人心。
技能详解:W技能不得不说,还算是一个BUG大幅度增加射程并附带百分比伤害,问题是和别人的百分比不一样的是,他居然还带加成!虽然是每100法强1%但是纳什羊刀帽子面具流的大嘴,可真是有点恐怖,四个技能全都带高AP加成(虽然因为之前AP玩法问题E加成砍了0.2)。大多数时候主点因为射程是成长的。
E技能:o~yue~,没有任何抬手哗就吐出一长条分泌物,造成0.5AP加成的倒霉孩子伤害,在路径行走会被强减速。
技能详解:团战神技,封地形绝佳技能,野区搭配兰博R布隆R皇子R发条R食用风味更佳!曾经的jkl阿水就是主E的点法,6级前三级E好像就是因为蓝色符文中选用了法强6级时ER就可以清掉远程兵,不用被压线耽误支援,现在基础伤害没削其实也可以,不过仅推荐较高分段学习。
R技能:ke~~~tui!这个技能实在是有点恶心,但是被增强了还是要提及一下的。
对超级远处的敌人释放在侦测的核武器打击,血越少伤害越高最多三倍。
该技能靠预判,凭感觉礽吧,由于太恶心不做分析。
对阵解析——
首先是大嘴面对什么英雄时会劣势,不得不提,无位移AD面对高机动的AD时极其吃亏,首当其冲是EZ和卢锡安,因为大嘴W的持续时间问题,往往W结束后,卢锡安再回身跟你打,克格莫脆弱的身板几乎吃不下这些伤害,面对这种对线期就能找机会突脸强行消耗你的AD时,我们让辅助选用反制能力强的辅助即可。
什么辅助可以降低你受到的这些消耗伤害并给与还击呢?
这四个坦克型辅助可以较为轻易的化解对手的攻势,而且某种程度上来讲,他们四个选出来的时候,对手是不敢直接位移到你脸上无脑打你的,因为一旦被反打成功,自己是要被逼掉双招的。
而这五个AD英雄归属于第二类,他们的优势在于:手或者消耗手段略微长于大嘴,而且都是需要足够经济才能发挥实力的英雄,并且前期都不弱。他们在当前版本中是和大嘴对线white的英雄,完全的看技术与操作,而很多大嘴玩家在与他们的对阵中败下阵来,其实是消耗手段只有普攻的问题,E的伤害过低又不能主点,维鲁斯有QE霞有QE,女警有贴脸输出EQ二连+爆头,女枪补着补着刀给你来一个击杀后的一箭双雕对线直接爆炸,金克斯趁你没W在补刀时肆意用炮轰炸你附近小兵溅射你,问题只有一个,就是,你在消耗他们的时候必须会拉到仇恨,而对手只用技能命中便可以轻易获得血量优势。
什么辅助可以给与你更好的对线呢?
当然,上一栏的四个辅助也是可以使用的但是相比来说,你对阵的AD是和你一样脆弱且难以逃离消耗的AD英雄,因为最近的版本大热全员致命节奏,连续的消耗和作战先行压掉他们血线让他们不敢放肆,自己就可以掌握完全的对线权了,一旦到后期,因为大嘴是超级混伤英雄可以补出兰顿布甲鞋,这些AD根本没有和你对拼的权利。
最后一栏是属于功能型英雄了,游走能力强的奎因、秒龙最快的卡莎、留人最强的烬、唯一开团能力的寒冰、成长射程可以接管后期的小炮、一波最远射程的老鼠、团队加速的轮子妈。他们可以在他们的强势期猛的开团或者打团,一下落下大嘴一大截经济,然后再也赶不上,游戏结束。事实上大嘴最强的时间段是在35分钟两件输出两件生存类输出装一个鞋,同理来说战斗力就已经和四件输出的AD完全一致,而自身极高的容错率就可以保证团战的胜利与不死,但对线期,大嘴打他们只要避开强势期,实实在在的就是优势对线,你打不过说明你的技术还没太到家,需要多磨练。
什么辅助可以保证大嘴轻而易举的避免掉对手突然发力而自身无力时期呢?
为什么这五个英雄可以?娜美给与了大嘴最缺少的机动性与恢复能力、璐璐给与了大嘴乏力时期最缺少的额外攻速属性、塔里克不仅可以让你的对线舒服十分,团战时只要AD不是瞬间被秒,那么无敌落下团战结束,而大嘴可选择的半肉装备保证了不被秒杀让这个无敌完美的发挥了出来,而扇子妈和火男则是可以在中期有足够的团队能力,你输出起不来的时候,我输出不就得了嘛。相对来说,这五个英雄总是在任何时间更适合大嘴一些,因为你对线的都是卡莎烬德莱文,而且这几个英雄不太惧怕对面的辅助(机器人你闭嘴!还有你泰坦!锤石你在上面!哦派克你也停下!)
符文解析——
这个是目前大嘴的主流符文,因为强攻后附带的混合伤害都可以吃到诶外的高加成,而且羊刀也一次触发两层强攻被动,毫无疑问羊刀流AD必选强攻,而选择了强攻的大嘴往往基本上都是线上打的特别凶的,基本上不可能保持满血,过量治疗显然不如凯旋。欢欣一级就有3%攻速,更加方便滚雪球,而顺风的大嘴可根本不需要额外的符文伤害,坚毅不倒提供一波对拼的极限伤害,而对方不打自己可以一直吃到绝对专注的加成,风暴聚集提供后期作战能力。凡是打的特别凶的大嘴多半会考虑这套符文天赋均衡打与不打前期与后期的能力,也提供大家参考。
如果你是很不熟练的新手大嘴,迅捷步法还是可以选择的,躲开对拼过量治疗收益奇佳,疯狂推线等待后期,但基本上没人带了。
最后这一套是阿泽个人选用的符文,极限强化赖线和中期对拼能力,因第一件都选择破败的缘故,双多兰剑+破败在血统满层后可以为我提供26%的生命偷取,只要对手打不死我,即可快速补满血大量溢出治疗获得护盾,前期对线上的容错率低也可以由每20秒多20+点血的血之滋味轻松弥补,贪欲猎手的强大之处远胜于风暴聚集,为什么?你附带的额外伤害也算作单体技能伤害,也就是说你当你选择此符文,无论是任何伤害,其伤害的23%左右会直接转做恢复,对拼能力不言而喻,假设说我们平A一下的伤害因为破败都是200,那么你打我200吸血20,我打你200我吸血46+血之滋味30,继续点下去,致命节奏触发,更是无人可敌,如果说你对线强度不错,只是苦于辅助常常无法给你续航,这个符文可能会让你的大嘴直接进阶,多多练习使用,效果很棒哦~
装备解析——
第一套符文要在剑盾中抉择一个,第二套、第三套符文肯定选剑。
无论何时双多兰破败攻速鞋都是前期实力的保证,暂时忽略掉W能力的问题当做一个常规AD来打,如果你常规的出被削废的羊刀,既没有伤害又没有恢复还没法打架,无论如何都要断一阵子节奏。
如果你是个经常爆炸输出的大嘴,一定的双抗容错率与满攻速可以让你的对拼很强,容错率更高,关键时刻对拼时只要一个乱扔R,走A就完事了。
这个不必多说,常规六神,复活甲可以兑换水银刀和大饮魔刀兰顿。
当你的阵容中大体都是物理输出时,放弃物理的一切伤害选项直接纳什之牙+羊刀,即可初步具备作战能力,攻速鞋小面具补充后,就是一个新的坦克杀手,补出大帽子大面具,基本上队友轻微一保,随便输出爆炸几下一个人头当然女妖中亚都是可选的。
阿泽觉得,一个强力的大嘴玩家出装思路总是会变的,比如面对对面德莱文男刀盲僧瑞文的这种阵容,破败绿叉死舞布甲鞋兰顿大冰锤,可以把他们安排的明明白白。而面对什么妖姬蚂蚱之类的,水银刀饮魔刀智慧末刃魔抗鞋,只要有个提供盾的辅助,让你打满都没得杀。多多掌握半坦装与纯输出的选择,让你的大嘴无法被针对吧!
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